Kamis, 22 Februari 2024

XAMPP

      XAMPP, singkatan dari Cross-Platform (X), Apache (A), MySQL (M), PHP (P), dan Perl (P), adalah suatu perangkat lunak yang memungkinkan Anda membuat server web lokal di komputer Anda. Dengan menggunakan XAMPP, Anda dapat menciptakan lingkungan pengembangan web yang lengkap di dalam komputer Anda sendiri. 

      XAMPP adalah paket perangkat lunak sumber terbuka yang menyediakan lingkungan server web lokal. Singkatan "XAMPP" merujuk pada empat komponen utamanya: X (sistem operasi apapun), Apache (server web), MySQL (sistem manajemen basis data), dan PHP (bahasa pemrograman server).

      Dengan XAMPP, Anda dapat membuat server web lokal di komputer Anda untuk mengembangkan dan menguji situs web atau aplikasi web secara offline sebelum mempublikasikannya secara global. Ini memudahkan pengembangan dan pengujian karena mengintegrasikan beberapa komponen utama yang umumnya digunakan dalam pengembangan web.

      XAMPP juga mencakup Perl dan FileZilla, memberikan lebih banyak alat untuk pengembangan dan pengelolaan situs web lokal. Ini sangat berguna bagi pengembang web dan pelajar yang ingin mengembangkan proyek mereka secara lokal sebelum memindahkannya ke server live.

Komponen utama XAMPP meliputi:

1. Apache HTTP Server: Merupakan server web yang menyediakan layanan hosting untuk situs web dan aplikasi web.

2. MySQL: Sistem manajemen basis data relasional yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data.

3. PHP: Bahasa pemrograman server yang digunakan untuk membuat halaman web dinamis.

4. Perl: Bahasa pemrograman skrip umum yang juga disertakan untuk keperluan pengembangan.

5. phpMyAdmin: Antarmuka web untuk mengelola basis data MySQL dengan mudah. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat, mengubah, dan mengelola basis data melalui antarmuka grafis.

6. FileZilla FTP Server: Server FTP yang memungkinkan transfer file antara komputer pengguna dan server lokal. Berguna untuk mengelola file proyek web.

7. Mercury Mail: Server email sederhana yang memungkinkan pengembang menguji fitur email dalam aplikasi web yang mereka kembangkan.

8. Tomcat: Server aplikasi Java yang mendukung teknologi JSP (JavaServer Pages) dan servlet. Ini memungkinkan pengembangan aplikasi web Java.

      XAMPP membantu pengembang dan pembelajar dengan menyediakan paket yang mudah diinstal dan dikonfigurasi. Ini memungkinkan pengembangan dan pengujian situs web atau aplikasi secara lokal sebelum diunggah ke server live. XAMPP juga dilengkapi dengan alat bantu seperti phpMyAdmin untuk manajemen basis data MySQL dan FileZilla untuk mentransfer file.




Kamis, 04 Januari 2024

PEMROGRAMAN CITRA DIGITAL

 Pengolahan Citra Digital 


  Pengertian Citra Digital

            Citra digital merupakan fungsi intensitas cahaya f(x,y), dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan nilai fungsi tersebut pada setiap titik (x,y) merupakan tingkat keabuan citra pada titik tersebut;

Pengantar PCD

    Tiga Bidang Berkaitan dengan Proses Citra

  • 1950 Image Processing
  • 1970 Computer Graphics
  • 1970 Computer Vision
    Hal yang dilakukan di PCD
  • Image Processing/Manipulation
  • Digital Image Processing
  • Image Analysis/Interpretation
  • Image Coding/Communication
    Pengolahan Citra Digital
  • Perbaikan kualitas citra (Image Enhancement)
  • Pemugaran citra (Image Restoration)
  • Segmentasi citra (Image Segmentation)
  • Rekonstruksi citra (Image Reconstruction)
  • Penambahan efek citra (Image Stylization)
  • Pemampatan citra (Image Compression)
  • Analisis citra (Image Analysis)
  1. Peningkatan Kontras
  2. Penajaman (Sharpening)
  3. Pengkaburan (Bluring)
  4. Menghilangkan Noise
  5. Pemugaran Citra
  6. Segmentasi Citra
  7. Rekonstruksi Citra
  8. Kompresi Citra
  9. Image Analysis: Edge Detection
  10. Image Analysis: Face Detection
  11. Image Analysis: Skin Detection
  12. Image Analysis: Image Matching
  Pengertian Citra Digital
     Citra Digital
         Citra digital merupakan fungsi intensitas                     cahaya
         f(x,y), dimana harga x dan y merupakan                     koordinat
         spasial dan nilai fungsi tersebut pada setiap               titik (x,y)
         merupakan tingkat keabuan citra pada titik               tersebut;
    Citra digital adalah citra f(x,y) dimana dilakukan
        diskritisasi koordinat spasial (sampling) dan
        diskritisasi tingkat keabuan (kuantisasi);
    Citra digital merupakan suatu matriks dimana              indeks
        baris dan kolomnya menyatakan suatu titik                pada
       citra tersebut dan elemen matriksnya (yang               disebut
       sebagai elemen gambar / piksel / pixel / picture
       element / pels) menyatakan tingkat keabuan             pada
       titik tersebut.

  1. Alur Diagram PCD
  2. Image Acquisition / Formation
  3. Representasi Matriks
  4. Resolusi Citra
Dasar-Dasar Citra Digital
  
        Model Matematis Citra
             Model matematis kontinyu :
               I = f(x,y)
             Pada komputer, model diskret
               array 2D :
               I = matrix(i,j)
             Image digital adalah sebuah
               image f(x,y),yang telah melalui
              digitasi baik secara koordinat
              spasial dan brightness/ gray
              level
       Sampling dan Kuantisasi
       Merepresentasikan Citra Digital
            Hasil sampling dan kuantisasi adalah                          matriks yang beranggotakan bilangan real
       Jumlah bit
            Banyaknya nilai gray level umumnya                          dinyatakan dengan pangkat 2 dari integer :
              L = 2k
              dimana k>0
            Jumlah bit yang diperlukan untuk                                menyimpan image hasil digitasi adalah : 
              b = M x N x k
       Hubungan dasar antar piksel
            Piksel tetangga
            Adjacency
            Connectivity
            Regions
            Boundaries 
            Pengukuran jarak
       Piksel Tetangga
            Piksel p pada koordinat (x,y) memiliki 4                      tetangga secara horizontal dan vertikal
            (x+1,y), (x-1,y), (x,y+1), dan (x,y-1)
            4 titik tersebut disebut 4-tetangga N4(p)
            4 koordinat secara diagonal  ND(p)
            4-tetangga dan diagonal N8(p)
       Adjacency (kedekatan)
            Diberikan V merupakan himpunan nilai                      gray-level 
              yang digunakan untuk mendefinisikan                        adjacency
            Tipe adjacency:
            4-adjacency  dua piksel p dan q dari V                        dikatakan
              4-adjacent jika q berada pada himpunan N4
             (p)
            8-adjacency  dua piksel p dan q dari V                        dikatakan
              8-adjacent jika q berada pada himpunan N8
             (p)
      Path (Digital Path atau curve) 
            Path dari piksel p dengan koordinat (x,y) ke                piksel q dengan koordinat (s,t) merupakan                  urutan piksel-piksel berbeda dengan
              koordinat
            Jika (x0,y0) = (xn,yn) disebut sebagai closed                path
      Connected Component and Set
            Misal S subset piksel dalam suatu citra (I)
            Dua piksel p dan q dikatakan terhubung (to                be connected) dalam S jika terdapat sebuah                path diantara kedua piksel tersebut.
            Untuk setiap piksel p di dalam S, himpunan                piksel
           ￾ piksel yang terhubung dengan piksel p
             dalam S disebut sebagai connected                               component dari S.
            Jika kemudian terdapat himpunan                                connected component, maka himpunan S                    disebut sebagai connected set
      Region dan Boundary
            Misal R subset piksel dari suatu citra (I)
            R dikatakan sebagai region dari suatu citra                jika R merupakan connected set.
            Boundary (disebut juga border atau                              contour) dari
              region R merupakan himpunan piksel                          dalam region tersebut yang memiliki satu                  atau lebih tetangga yang tidak anggota dari                R.
      Pengukuran Jarak
            Misal p, q, dan z masing-masing pada                          koordinat
              (x,y), (s,t), dan (v,w)
           D merupakan fungsi jarak atau metric, jika:
           D(p, q) ≥ 0 ( D(p, q)=0 jika dan hanya jika                     p=q),
           D(p, q) = D(q, p), dan
           D(p, z) ≤ D(p, q) + D(q, z).
           Jarak euclidean antara p dan q :
            𝐷𝑒 𝑝, 𝑞 = (𝑥 − 𝑠)
            2+(𝑦 − 𝑡)

Peningkatan Kualitas Citra

       Tujuan Perbaikan Citra
          Tujuan dari teknik peningkatan mutu citra                adalah untuk melakukan pemrosesan                          terhadap citra agar hasilnya mempunyai                    kualitas relatif lebih baik dari citra awal                      untuk aplikasi tertentu.

      Jenis Teknik Peningkatan Kualitas
         Teknik peningktan kualitas citra dapat dibagi             menjadi dua :
        1. peningktan kualitas pada domain spasial
        2. peningkatan kualitas pada domain frekuensi
     Point Processing, yaitu dengan melakukan                 pemrosesan yang hanya melibatkan satu piksel         saja (tidak menggunakan jendela ketetanggaan).
     Domain Spasial prosedur yang secara langsung         memanipulasi pixel.
   
     Point processing, tetangga 1x1 piksel
        ●output pixel pada titik tertentu hanya                          bergantung pada input pixel pada titik                        tersebut  dan tidak bergantung pada nilai                    pixel tetangganya 
       ●g hanya bergantung pada nilai f pada posisi               (x,y)
       ●T = fungsi transformasi gray level (atau                        intensitas mapping

Histogram

      Histogram adalah salah satu jenis grafik                         statistik    yang diganakan untuk menggambar           distribusi data numerik.
      Mask Processing
         pada mask processing kita melakukan operasi           terhadap suatu jendela ketetanggaan pada                 citra.
         kemudian kita menerapkan                                             (mengkonvolusikan) suatu mask terhadap                 jendela tersebut.
         mask sering juga disebut filter, window,                       kernel.

     Jenis-jenis Filter Spasial
       Smoothing filters :
          ●Lowpass filter (linear filter, mengambil nilai              rata-rata)
          ●Median filter (non-linear filter, mengambil                median dari setiap jendela ketetanggan)
       Sharpening filters :
          ●Higpass filter
          ●Robets
          ●Prewitt
          ●Sobel

Pengolahan Citra Berwarna

    Model Warna
       ●Tujuan dari model warna adalah untuk                       memberikan fasilitas spesifikasi warna                       standard.
       ●Esensinya, model warna lebih ke arah                         spesifikasi koordinat sistem dimana setiap                 warna direpresentasikan oleh suatu titik                     piksel.

    Implementasi Model Warna
       Orientasi penggunaan model warna
       Hardware
          ●Model Warna Monitor
          ●Printer
       Aplikasi
          ●Kreasi warna pengolahan gambar 
          ●Kreasi pewarnaan aplikasi
          ●Ekstraksi fitur
    
    Model Warna RGB
       Jika masing-masing RGB memiliki graylevel 8-           bit, maka dikatakan memiliki kedalaman 24-             bit.

    Model Warna CMY dan CMYK
       ●Cyan, Magenta, dan Yellow merupakan warna           skunder atau alternatif dari warna primer,                 yaitu RGB.
       ●Merupakan hasil substraksi antara nilai                     graylevel tertinggi (L-1) dengan suatu nilai                 pada masing-masing sinyal warna.
       ●Untuk menghasilkan nilai warna yang lebih               baik, CMY diperbaiki dengan CMYK.
       ●CMYK ditujukan untuk menambahkan warna           yang keempat, yaitu black.
       ●Disebut dengan "four-color printing" yang                 didapatkan dari CMY dan Black.

     Model Warna HSI, HSV, HSL
        ●RGB dan CMY ideal untuk implementasi                      hardware, tidak untuk persepsi manusia
        ●Ketika manusia memandang object, deskripsi            yang diterima adalah hue, saturation, dan                  brightness
        ●Hue : atribut warna yang mendeskripsikan                pure color (pure yellow, orange, atau red)
        ●Saturation : ukuran derajat dimana pure                    color dicerahkan
        ●Brightness : subjective deskripsi intensitas
             I : Intensity
            V : Value
            L : Lightness

    Model Warna YUV
       Model YUV terdiri dari komponen luminance /           brightness (Y) dan dua komponen konten                   warna / chrominance (U dan V).

    Model Warna YCbCr
       YCbCr merupakan model warna hasil encoding         non-linear sinyal RGB, biasanya digunakan                 studio TV Eropa dan kompresi citra 
       Komponen Y : luma (luminance), komponen Cb         dan Cr masing-masing merupakan bentuk                 substractive dari B dan R pada model RGB.

    Full-Color Image Processing
       ●Untuk citra dengan ukuran M x N, terdapat               MN sehingga c(x,y) untuk x=0,1,2,…,M-1 dan               y=0,1,2,…,N-1
       ●Diproses secara terpisah seperti proses pada             graylevel
       ●Untuk sebuah piksel dalam ruang citra                       berwarna dilakukan proses sebanyak sinyal               warnanya

    Color Image Smoothing
       ●Diberikan Sxy merupakan notasi himpunan               koordinat dari piksel ketetanggaan dengan                 pusat (x,y) 
       ●Nilai rata-rata komponen RGB dalam                           ketetanggaan tersebut

    Color Image Sharpening
       ●Menghitung fungsi Laplacian pada Color                     Image sama dengan menghitung fungsi                       Laplacian setiap komponen sinyal seperti                   pada graylevel.

Morfologi Citra

    Operasi Morfologi :
       ●Fit and Hit
       ●Erosi (Erosion)
       ●Dilasi (Dilation)
       ●Oerasi Gabungan (Compound Operations)

    Kegunaan Morfologi
       ●Remove noise
            Small Object
            Fill holes
       ●Isolate Object

    Morfologi Citra
       ●Structuring Elements (SE) dapat terdiri dari               sebarang ukuran sesuai dengan kebutuhan 
       ●Nilai dari elemen adalah 0 atau 1, namun                   dimungkinkan memiliki nilai yang lain                       (termasuk tidak ada nilainya)
       ●Nilai kosong pada SE berarti bebas (don’t                   care) 

    Compound Operations
       ●Menggabungkan operasi Erosion dan Dilation           kedalam level operasi yang lebih tinggi (more           advanced) 
       ●Mencari garis tepi (outline)
       ●Opening: mengisolasi objects dan                                 menghilangkan object object kecil (lebih baik             daripada Erosion) 
       ●Closing: mengisi holes pada citra (lebih baik               daripada Dilation) 

    Mencari garis tepi (outline)
       ●Operasi Dilasi (object menjadi lebih besar)
         Substraksi citra asal dengan citra hasil dilasi
         Didapatkan outline

   Opening 
      ●Motivasi: menghilangkan object-object kecil              TETAPI tetap mempertahankan ukuran                        aslinya 
     ●Opening = Erosion + Dilation
       Gunakan SE yang sama 
       Hampir sama dengan erosi tetapi tidak terlalu           destructive
     ●Math:
          f ( x , y )  SE  ( f ( x , y ) _ O SE )  SE
     ●Opening adalah idempotent: operasi opening             yang diulang-ulang tidak memberikan                         dampak yang berkelanjutan! 

   Closing
      ●Motivasi: Mengisi holes TETAPI tetap menjaga          ukuran aslinya 
      ●Opening = Dilation + Erosion
        Gunakan SE yang sama
        Hampir sama dengan dilasi tetapi tidak terlalu         destructive
     ●Math: 
          f ( x , y )  SE  ( f ( x , y )  SE ) _ O SE
     ●Closing adalah idempotent: operasi closing                  yang diulang-ulang tidak memberikan                        dampak yang berkelanjutan!



Senin, 07 November 2022

UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Pembahasan Jawaban Soal:

1. Berikan penjelasan mengenai struktur arsitektur komputer?

Pengertian arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang serbaguna untuk berbagai keperluan. 

Arsitektur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4 bagian utama, yaitu:

Arithmetic Logic Unit (ALU)

Control Unit

Memory

Input and Output

Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann

Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.

Komputer merupakan stored program.

Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.

Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.

2. Berikan jawaban yang benar dari tugas hardware dibawah ini:

            a. Main Memory

Main Memory merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang disusun word atau byte, kapasitas daya simpannya bisa jutaan susunan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Data yang disimpan pada memori utama ini bersifat volatile, artinya data yang disimpan bersifat sementara dan dipertahankan oleh sumber-sumber listrik, apabila sumber listrik dimatikan maka datanya akan hilang.
Memori utama digunakan sebagai media penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau perangkat I/O.

Tugas dari Memori Utama
Address bus pertama kali mengontak computer yang disebut memori. Yang dimaksud dengan memori disini adalah suatu kelompok chip yang mampu untuk menyimpan instruksi atau data. CPU sendiri dapat melakukan salah satu dari proses berikut terhadap memori tersebut, yaitu membacanya (read) atau menuliskan/menyimpannya (write) ke memori tersebut. Memori ini diistilahkan juga sebagai Memori Utama.
Tipe chip yang cukup banyak dikenal pada memori utama ini DRAM ( Dinamic Random Access Memory ). Kapasitas atau daya tampung dari satu chip ini bermacam-macam, tergantung kapan dan pada computer apa DRAM tersebut digunakan.

             b. i/o

Perangkat input :
Perangkat input atau disebut sebagai input device merupakan perangkat masukan dari komputer yang memiliki tugas untuk menerima setiap instruksi yang masuk ke komputer. Selain menerima data input, perangkat ini juga bertugas dalam menyalurkan data ke microprocessor yang berbentuk signal data input.

Perangkat Output:

Perangkat output atau disebut juga sebagai output device adalah salah satu komponen komputer yang bertugas untuk menampilkan hasil proses data agar bisa dipahami oleh pengguna. Hasil output dapat berupa gambar, video, teks, atau suara.

             c. Processor

Processor merupakan sebuah hardware atau perangkat keras yang memimpin operasi komputer, ibarat sebuah otak itulah processor, jika sebuah PC atau komputer pribadi tidak memiliki processor maka komputer tersebut tidak akan dapat dijalankan. Processor merupakan pusat kendali yang didukung oleh komponen lainnya layaknya otak yang didukung organ tubuh yang lain. Fungsi dari pada processor adalah melakukan perhitungan dan menjalankan tugas dari seorang user yang menjalankannya.

Processor terletak pada socket yang tersedia pada bagian motherboard, processor dapat digantikan dengan perangkat keras processor lainnya dengan syarat processor yang baru sesuai dengan socket yang tersedia di bagian motherboard.

Tugas processor yang lainnya adalah membagi pekerjaan pengolahan data kepada seluruh komponen komputer yang dilakukan dengan speed atau kecepatan yang begitu tinggi. Itulah sebabnya suhu pada processor sangat panas, dan di samping itu ada perangkat kipas pendingin yang berguna untuk menurunkan suhu processor sehingga tidak terlalu panas.

             d. alu dan cu

Fungsi ALU: Melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika.

Fungsi CU: Memberikan kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU di dalam CPU tersebut.

3. Jelaskan yang dimaksud dengan wireless, networking, modem, provider dan server?

Wireless adalah jaringan yang menghubungkan telekomunikasi perangkat satu dengan yang lainnya tanpa menggunakan media kabel sebagai media penghantarnya. Sebagai gantinya, jaringan nirkabel yang digunakan adalah media transmisi untuk mengantarkan gelombang elektromagnetik. Apabila jaringan komputer membutuhkan kabel jaringan seperti kabel optic, fiber, dan UTP, jaringan nirkabel wireless hanya memanfaatkan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal dari perangkat satu ke perangkat yang lainnya.

Networking dalam bahasa Indonesia, networking biasanya disebut sebagai berjejaring atau memperluas jaringan. Dilansir dari Columbia University, networking adalah proses membangun suatu koneksi dan hubungan dengan orang lain. Hubungan inilah yang bisa memberimu masukan atau bantuan dalam bentuk lainnya untuk mengambil keputusan yang berkaitan dengan karier. Lebih spesifik lagi, Investopedia menyebutkan bahwa berjejaring adalah kegiatan bertukar informasi dan ide yang melibatkan orang-orang dengan profesi, latar belakang, dan minat yang sama. 

sedangkan Network atau jaringan adalah Sekelompok komputer yang terhubung yang bisa saling berbagi sumber daya (seperti printer atau modem) dan data. Pada defenisi sederhananya Network dapat menghubungkan setiap perangkat untuk bisa saling terhubung satu sama lainnya sehingga bisa mengirim informasi ke sasaran.

Modulator demodulator atau modem adalah adalah suatu perangkat komunikasi yang berfungsi sebagai alat komunikasi dua arah sehingga jaringan internet dapat diterima perangkat komputer/ mobile dengan lebih baik. Menurut fungsinya, modem digunakan untuk menerima dan mengirim data setiap saat ketika berinteraksi online di dunia maya. Perkembangan teknologi yang semakin maju, khususnya pada penggunaan internet membuat keberadannya menjadi suatu kebutuhan penting. Berkat adanya modem, seseorang bisa mendapatkan sinyal internet dan diterima baik oleh setiap perangkat yang terhubung dengan modem tersebut. Dengan begitu perangkat laptop maupun PC dapat menangkap sinyal internet dengan baik.

Provider adalah perusahaan atau badan usaha yang menyediakan layanan kepada pengguna. Istilah provider sendiri sering kali digunakan dalam teknologi komputer, smartphone maupun telepon rumah. Secara umum, provider adalah perusahaan yang biasanya melayani pembuatan website, mengatur penempatannya di dunia cyber (termasuk juga maintenance dan penyediaan akses Internet) juga membantu dari segi promosi agar website tersebut dikunjungi oleh pengguna Internet. Sedangkan menurut Kamus Bahasa Inggris terjemahan Indonesia, provider adalah pemberi layanan. Provider ini dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu provider internet dan provider telepon.

Server atau dalam bahasa Indonesia biasa disebut peladen merupakan suatu sistem komputer yang memiliki layanan khusus berupa penyimpanan data. Data yang disimpan melalui server berupa informasi dan beragam jenis dokumen yang kompleks. Layanan tersebut ditujukan khusus untuk client yang berkebutuhan dalam menyediakan informasi untuk pengguna atau pengunjungnya. Server berperan penting dalam menyediakan layanan akses lebih cepat untuk mengirim atau menerima data maupun informasi yang tersedia pada server. Dalam bentuk fisiknya, server berwujud jaringan komputer dan memiliki ukuran yang sangat besar dengan beberapa komponen pendukung prosesor dan RAM yang berkapasitas besar.

4. Berikan penjelasan mengenai perbedaan istilah SISD, MISD, SIMD dan MIMD? 

Single Instruction Single Data Stream (SISD), yaitu sebuah komputer yang tidak memiliki cara untuk melakukan paralelisasi terhadap instruksi atau data. Contoh mesin SISD adalah PC tradisional atau mainframe yang tua.

Multiple Instruction, Single Data Sream (MISD), yaitu sebuah komputer yang dapat melakukan banyak instruksi terhadap satu aliran data. Komputer ini, tidak memiliki contoh, karena meski pernah dibuat, hal itu dibuat sebagai purwarupa (prototipe), dan tidak pernah dirilis secara massal.

Single Instruction, Multiple Data Stream (SIMD), yaitu sebuah komputer yang mampu memproses banyak aliran data dengan hanya satu instruksi, sehingga operasi yang dilakukan adalah operasi paralel. Contoh dari SIMD adalah prosesor larik (array processor), atau GPU.

Multiple Instruction, Multiple Data stream (MIMD), yaitu sebuah komputer yang memiliki beberapa prosesor yang bersifat otonomus yang mampu melakukan instruksi yang berbeda pada data yang berbeda. Sistem terdistribusi umumnya dikenal sebagai MIMD, entah itu menggunakan satu ruangan memori secara bersama-sama atau sebuah ruangan memori yang terdistribusi.

Selasa, 04 Januari 2022

Jawaban UAS PTI R1 A Nurul Huda

1. - Receiver atau penerima (Komunikate) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain.
    - Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.

2. -kabel jaringan coaxial 
Jenis kabel jaringan ini biasanya digunakan untuk membangun jaringan dengan Topologi Bus dan Topologi Ring, dalam penggunaannya kabel Coaxial menggunakan konektor BNC dan T Conektor apabila digunakan untuk membangun topologi Bus. Kabel Coaxial terdiri dari kawat tembaga yang dilapisi oleh isolator, konduktor dan kemudian dibagian luar dari kabel jaringan Coaxial dibungkus dengan menggunakan bahan PVC.
 
   -kabel jaringan twister pair
Jenis kabel jaringan ini memiliki bentuk berpasangan dan setiap pasangan saling berlilitan membentuk spiral. Secara umum kabel jaringan jenis Twisted Pair paling banyak sekali digunakan, hal ini dikarenakan banyaknya teknisi jaringan yang memilih membangun jaringan komputer dengan model topologi star, selain itu perangkat – perangkat jaringan yang diproduksi banyak sekali yang mendukung jenis kabel jaringan Twisted Pair.Konektor yang biasa digunakan untuk jenis kabel ini menggunakan konektor RJ 45.
 
   -jaringan kabel fiber optik
Jenis kabel jaringan ini terdiri dari dari kumpulan serat – serat fiber yang dinilai lebih flexibel dari pada kabel Twisted Pair. Sedangkan konektor yang digunakan pada kabel jenis ini antara lain Fiber Connector, Subsciber Connector, Straight Tip, Biconic, LC, D4, SMA dan E200.

3. Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih alat (bahasa Inggris: device) (seperti komputer / laptop / telepon genggam / printer / dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet. Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses pengiriman informasi di antara dua titik menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan switching, bisa antara komputer dan komputer, komputer dengan terminal, atau komputer dengan peralatan, atau peralatan denganperalatan.

4. A. Dalam komunikasi full-duplex, dua pihak yang saling berkomunikasi akan mengirimkan informasi dan menerima informasi dalam waktu yang sama, dan umumnya membutuhkan dua jalur komunikasi.

    B. Half-duplex merupakan sebuah mode komunikasi di mana data dapat ditransmisikan atau diterima secara dua arah tetapi tidak dapat secara bersama-sama. Contoh paling sederhana adalah walkie-talkie

    C. Duplex atau Dupleks adalah sebuah istilah telekomunikasi yang merujuk kepada komunikasi dua arah.

5. -komputer/laptop
    -Televisi
    -Radio
    -Telepon
    -Kamera

6. Kabel STRAIGHT umumya digunakan untuk mengghubungakan koneksi dari Port pada Switch / Hub , sedangkan kabel CROSS biasa digunakan untuk koneksi point to point antar 2 komputer yang di hubungkan lewat ethernet Card.

7. Biner: 0 dan 1
    Heksa: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, dan F
    Oktal: 0,1,2,3,4,5,6,7

8. 


9. Jaringan kabel adalah jaringan yang menggunakan kabel sebagai media penghubung.
Jaringan wireless(nirkabel) adalah jaringan yang menggunakan gelombang radio,satelit,inframerah,dan teknologi Bluetooth sebagai media penghubung.



Rabu, 03 November 2021

Jawaban UTS PTI R1A Nurul Huda

No. 1,2 dan 3




4. - Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana.

   -Karena Informasi peranannya sangat besar bagi kehidupan dalam berbagai bidang, seperti politik,ekonomi,sosial,budaya,pertahanan dan lain sebagainya. Dalam kehidupan manusia, teknologi informasi berfungsi untuk memenuhi sebagian besar kebutuhan manusia


5. Keyboard.

    Mouse.

    Light Pen.

    Touchpad.

    Scanner.

    Joystick.

    Trackball.

    Kamera Digital.


6.  Hingga kini, Teknik Informatika masih menjadi salah satu jurusan yang difavoritkan mahasiswa, baik oleh mereka yang tertarik dengan bidang ini atau sekadar penasaran. Sejumlah perguruan tinggi pun mengklaim mempunyai jurusan Teknik Informatika terbaik di Indonesia. Jika diperhatikan, Teknik Informatika menyajikan materi-materi yang sebenarnya cukup kompleks.Mahasiswa-mahasiswa yang melanjutkan studi di Teknik Informatika bisa dikatakan beruntung. Pasalnya, mereka akan dilatih untuk peka terhadap perkembangan teknologi yang lajunya semakin pesat. Hal ini pun akan membantu mereka mengikuti materi hingga berinovasi mengembangkan teknologi terbaru. Mengikuti tren di bidang teknologi pun tak akan membuat Anda lebih siap saat menghadapi perubahan berskala global.


7.   -software browser

       Fungsi software browser adalah untuk mencari informasi menggunakan salah satu aplikasi search engine, misalnya mencari informasi di Google.

     -Software perkantoran

       Fungsi Software perkantoran bisa dilakukan Seperti presentasi, pengolahan data, pembuatan dokumen, grafis, hingga komunikasi. Salah satu vendor software perkantoran yang banyak digunakan adalah Microsoft

XAMPP

      XAMPP, singkatan dari Cross-Platform (X), Apache (A), MySQL (M), PHP (P), dan Perl (P), adalah suatu perangkat lunak yang memungkinkan...